當(dāng)前國際動漫產(chǎn)業(yè)市場已經(jīng)發(fā)展成完善成熟的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),而在我國卻是多數(shù)家長心目里的“小孩子玩意兒”,如此巨大的金礦卻被這種淺顯的認(rèn)識而丟棄一旁。早期的動漫店的確針對兒童市場,因為中國動漫文化盡管出現(xiàn)較早,但得以蓬勃發(fā)展的時間較晚。但在當(dāng)前伴隨動漫文化成長的以前的兒童,當(dāng)今的80后人群已經(jīng)逐漸邁入中年人行列,動漫市場也從早期的只針對兒童市場變?yōu)獒槍Υ蟊娛袌?。動漫店所針對的消費者也變得越來越廣泛。
動漫店對應(yīng)的消費人群如此廣闊,所以如何更好地挖掘這塊市場呢?答案就是――變!AA國際動漫做中國動漫店連鎖經(jīng)營知名品牌,倡導(dǎo)不斷變革動漫店經(jīng)營模式以滿足日漸增長的動漫需求。AA國際動漫主張:
第一、轉(zhuǎn)變觀念
對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一方面要樹立新的視角理念即時尚元素。在人們有更多的時間和支付能力的同時將越來越多的動漫周邊產(chǎn)品運用到日常生活中來。另一方面從動漫文化領(lǐng)域循序漸進(jìn)的滲透到人們的思維認(rèn)識里。以動漫文化為中心,推出品牌,轉(zhuǎn)變觀念,創(chuàng)新思路,是打造動漫文化品牌的必由之路。動漫文化的基調(diào)也應(yīng)從早期的日韓為主歐美為輔轉(zhuǎn)變?yōu)橹饾u加大國產(chǎn)動漫文化的構(gòu)成。近些年中國經(jīng)濟得到了飛速地發(fā)展,中國動漫文化也隨著經(jīng)濟的發(fā)展不斷地提升。很多優(yōu)秀的動漫作品和動漫企業(yè)已經(jīng)在世界舞臺上嶄露頭角。
第二、轉(zhuǎn)變經(jīng)營模式
一方面從單一的銷售轉(zhuǎn)為同官方攜手開發(fā),構(gòu)建更加廣泛的動漫文化交流和貿(mào)易平臺。
動漫加盟連鎖店開始從單一的漫周邊產(chǎn)品銷售逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榘瑒勇苓叜a(chǎn)品銷售兼容動漫DIY制作、動漫COSPLAY?攝影和動漫服裝租賃、動漫主題餐飲等多種消費方式相結(jié)合的經(jīng)營模式。另一方面拓寬動漫周邊產(chǎn)品的輻射范圍,逆轉(zhuǎn)動漫只是“小孩子玩意”的認(rèn)識,吸引更多的時尚人士加入進(jìn)來。
第三、轉(zhuǎn)變更多維度效用
時尚大氣溫馨的店面裝修設(shè)計,輕松愉快的動漫氛圍將會讓廣大漫迷們打造一座激情浪漫的動漫殿堂。無拘無束的享受動漫帶來的溫馨與浪漫。在有動漫授權(quán)或不侵權(quán)的前提下將動漫店的主題裝點變得越來越動漫化,將更好的動漫場景在現(xiàn)實生活中實現(xiàn),這樣動漫店才越來越現(xiàn)代化,越來越能吸客。開動漫店才會變得越來越盈利。