元件
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元件即是小型的機(jī)器、儀器的組成部分,其本身常由若干零件構(gòu)成,可以在同類產(chǎn)品中通用;常指電器、無線電、儀表等工業(yè)的某些零件,如電容、晶體管、游絲、發(fā)條等。主要分為:殺毒元件,電子元件,氣動元件,霍爾元件等。元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可以獨立于主動畫進(jìn)行播放,每個元件可由多個獨立的元素組合而成。許多商用計算機(jī)輔助工程(CAE)軟件設(shè)計包能夠在給定的應(yīng)用功率電平和給定的電路參數(shù)設(shè)置條件下建模經(jīng)過射頻/微波電路的熱量流動,包括PCB的熱導(dǎo)率。
中文名元件主要分類殺毒元件,電子元件材 料Ge、Si、InS優(yōu) 點結(jié)構(gòu)牢固
殺毒元件,電子元件,氣動元件,霍爾元件,flash元件,液壓元件,電器元件,Ex元件。
元件
簡介
霍爾元件是應(yīng)用
霍爾效應(yīng)的半導(dǎo)體,一般用于電機(jī)中測定轉(zhuǎn)子轉(zhuǎn)速,如錄象機(jī)的磁鼓,電腦中的散熱風(fēng)扇等;是一種基于霍爾效應(yīng)的磁傳感器,已發(fā)展成一個品種多樣的
磁傳感器產(chǎn)品族,并已得到廣泛的應(yīng)用。
制作材料
優(yōu)點
霍爾器件具有許多優(yōu)點,它們的結(jié)構(gòu)牢固。體積小,重量輕,壽命長,安裝方便,功耗小,頻率高(可達(dá)1MHZ),耐震動,不怕灰塵、油污、水汽及鹽霧等的污染或
腐蝕。
分類
液壓元件主要有單向閥、減壓閥、溢流閥、壓力調(diào)節(jié)閥、流量調(diào)節(jié)閥,液壓缸液壓泵,液壓馬達(dá)閥(壓力閥,流量閥,換向閥)液壓輔件(濾油裝置,密封圈,管接頭)另外還有換向閥、電磁閥等。
gps元件
用途
液壓元件的用途很廣泛,液壓機(jī)生產(chǎn)企業(yè),還有就是冶金鋼鐵企業(yè)用得比較多,是自動化設(shè)備的重要組成部分。
分類
氣動元件一般分為:
氣缸、快速接頭、氣缸限流器、氣動延時閥、過濾器、PU軟管、微型接頭、萬用螺紋接頭、氣動閥門、
干燥器、減壓安全閥+電磁閥控制+氣缸,等等。
氣動元件
應(yīng)用
氣動元件可用于:食品行業(yè),服裝行業(yè),印刷行業(yè),半導(dǎo)體行業(yè),汽車行業(yè).如果你把氣動的氣源部分(壓縮空氣,真空,空氣過濾單元);控制部分(各種電磁閥,氣動閥,手動閥,速度控制閥,開關(guān)閥,溢流閥,減壓閥),執(zhí)行部分(氣動吸盤,汽缸,氣動手指等等)連在一起看的話,你就會發(fā)現(xiàn)電能實現(xiàn)的運(yùn)動,氣動都能實現(xiàn)。
缺點
不過氣動元件的缺點就是定位精度差(運(yùn)行過程中),
噪音大。
在FLASH動畫制作中,我們經(jīng)常需要使用元件。
定義
元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可以獨立于主動畫進(jìn)行播放,每個元件可由多個獨立的元素組合而成。說的直白些,元件就相當(dāng)于一個可重復(fù)使用的模板,使用一個元件就相當(dāng)于實例化一個元件實體。使用元件的好處是,可重復(fù)利用,縮小文件的存儲空間。
作用
FLASH里面有很多時候需要重復(fù)使用素材,這時我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。元件可以進(jìn)行再次修改,但是在場景里修改元件不會修改元件本身的屬性。
元件通常有三種形式: 按鈕元件。
它是構(gòu)成flash動畫的一個片段,能獨立于主動畫進(jìn)行播放。影片剪輯可以是主動畫的一個組成部分,當(dāng)播放主動畫時,影片剪輯元件也會隨之循環(huán)播放。
在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分。可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕。
按鈕元件:用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以相應(yīng)鼠標(biāo)時間(如單擊、釋放等)。按鈕有up、over、down、hit四個不同的狀態(tài)的幀,可以分別在按鈕的不同狀態(tài)幀上創(chuàng)建不同的內(nèi)容,既可以是靜止圖形,也可以是影片剪輯,而且可以給按鈕田間時間的交互動作,使按鈕具有交互功能。
圖形元件: 圖形元件是可反復(fù)使用的圖形,它可以是影片剪輯元件或場景的一個組成部分。圖形元件是含一幀的靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。
在flash中
圖形元件適用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或者創(chuàng)建與主時間軸相關(guān)聯(lián)的動畫。它不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用。
方法1:新建一個空白元件,然后在元件編輯狀態(tài)下穿件元件的內(nèi)容。選擇菜單“插入”—>“新建元件”或者按鍵盤ctrl+F8也可以新建一個元件。
方法2:將場景上的對象轉(zhuǎn)換成元件。選擇場景里現(xiàn)有元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為元件。
方法3:將動畫轉(zhuǎn)換為元件。
每個
元件都有一個最大的
功率極限,不管是有源器件(如
放大器),還是無源器件(如電纜或濾波器)。理解功率在這些元件中如何流動有助于在設(shè)計電路與系統(tǒng)時處理更高的功率電平。
[1]
它能處理多大的功率這是對
發(fā)射機(jī)中的大多數(shù)元件不可避免要問的一個問題,而且通常問的是無源元件,比如濾波器、耦合器和天線。但隨著微波真空管(如行波管(TWT))和核心有源器件(如硅橫向擴(kuò)散金屬氧化物半導(dǎo)體(LDMOS)晶體管和氮化鎵(GaN)場效應(yīng)晶體管(FET))的功率電平的日益增加,當(dāng)安裝在精心設(shè)計的放大器電路中時,它們也將受到連接器等元件甚至印刷電路板(PCB)材料的功率處理能力的限制。了解組成大功率元件或系統(tǒng)的不同部件的限制有助于回答這個長久以來的問題。
發(fā)射機(jī)要求功率在限制范圍內(nèi)。一般來說,這些限制范圍由政府機(jī)構(gòu)規(guī)定,例如美國聯(lián)邦通信委員會(FCC)制定的通信標(biāo)準(zhǔn)。但在“不受管制”系統(tǒng)中,比如雷達(dá)和電子戰(zhàn)(EW)平臺中,限制主要來自于系統(tǒng)中的電子元件。
當(dāng)電流流過電路時,部分電能將被轉(zhuǎn)換成熱能。處理足夠大電流的電路將發(fā)熱——特別是在電阻高的地方,如分立電阻。對電路或系統(tǒng)設(shè)定功率極限的基本思路是利用低工作溫度防止任何可能損壞電路或系統(tǒng)中元件或材料的溫升,例如印刷電路板中使用的介電材料。電流/熱量流經(jīng)電路時發(fā)生中斷(例如松散的或虛焊連接器),也可能導(dǎo)致熱量的不連續(xù)性或熱點,進(jìn)而引起損壞或可靠性問題。溫度效應(yīng),包括不同材料間熱膨脹系數(shù)(CTE)的不同,也可能導(dǎo)致高頻電路和系統(tǒng)中發(fā)生可靠性問題。
熱量總是從更高溫度的區(qū)域流向較低溫度的區(qū)域,這個原則可以用來將大功率電路產(chǎn)生的熱量傳離發(fā)熱源,如晶體管或TWT。當(dāng)然,從熱源開始的散熱路徑應(yīng)該包括由能夠疏通或耗散熱量的材料組成的目的地,比如金屬接地層或散熱器。不管怎樣,任何電路或系統(tǒng)的熱管理只有在設(shè)計周期一開始就考慮才能最佳地實現(xiàn)。
一般用熱導(dǎo)率來比較用于管理射頻/微波電路熱量的材料性能,這個指標(biāo)用每米材料每一度(以開爾文為單位)施加的功率(W/mK)來衡量。也許對任何高頻電路來說這些材料最重要的一個因素是PCB疊層,這些疊層一般具有較低的熱導(dǎo)率。比如低成本高頻電路中經(jīng)常使用的FR4疊層材料,它們的典型熱導(dǎo)率只有0.25W/mK。
相反,銅(沉積在FR4上,作為地高平面或電路走線)具有355W/mK的熱導(dǎo)率。銅具有很大的熱流動容量,而FR4具有幾乎可以忽略的熱導(dǎo)率。為防止在銅傳輸線上產(chǎn)生熱點,必須為從傳輸線到地平面、散熱器或其它一些高熱導(dǎo)率區(qū)域提供高熱導(dǎo)率路徑。更薄的PCB材料允許到地平面的路徑更短,因為可以使用電鍍過孔(PTH)從電路走線連接到地平面。